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talento en la red

Ingenio gallego en Apple

04.04.2010  Una firma lucense creada por un grupo de jóvenes lanza un videojuego que triunfa en Internet // 'Battle of puppets' se coloca en dos meses en el puesto 200 entre un millón de aplicaciones similares

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ÁNGEL ARNÁIZ • LUGO

Integrantes de la plantilla de Small Wonders, con dos personajes del ejército de Battle of puppets FOTO: sw
Integrantes de la plantilla de Small Wonders, con dos personajes del ejército de Battle of puppets
FOTO: sw

La Batalla de las marionetas, en inglés Battle of puppets, es su nombre de guerra. Se trata de un exitoso videojuego, fruto del ingenio y los cerebros de una joven empresa gallega, nacida en Lugo, Small Wonders. Sus pretensiones con este original juego son enganchar a los que todavía no son aficionados a los videojuegos y todo apunta a que lo están consiguiendo.

Battle of puppets salió a la venta al mercado, al precio de dos dólares, a finales del pasado mes de enero, a través del Itunes, tienda oficial de Apple para contenidos multimedia. Aquí compite con cerca de un millón de aplicaciones similares para el teléfono y el reproductor de música de pantalla táctil de Apple -Ipod touch- y se ha situado en el puesto 200 del top.

"Las reacciones al juego han sido excelentes en todos los aspectos", explica Juan Carlos Araújo, gerente de Small Wonders. Añade que "hay que tener en cuenta que este tipo de sofware se mueve sobre todo por Internet y es cierto que nos sorprendió la rapidez con la que los principales portales de Apple y de videojuegos internacionales nos acogieron". Prosigue "Battle of puppets ha sido juego destacado en Tuaw, Toucharcade, Pocketgamer, Slidetoplay... por lo que ha superado con creces nuestras expectativas iniciales", subraya Araújo.

A la hora de explicar el secreto del éxito de este producto, Juan Carlos comenta "se trata de coger un género como el de la estrategia en tiempo real, un género complejo de base, lo simplificamos, lo llenamos de contenido, de color y le dimos una ambientación original y atrevida. El resultado es un producto llamativo, barato y accesible para todo el mundo". Y es que en el futuro inmediato, en opinión de los integrantes de Small Wonders, "no se entenderá ninguna actividad profesional sin tecnología que la sustente". Araújo resalta que Small Wonders, desde Lugo, se dirige "al mundo y gracias a los avances tecnológicos el lugar desde donde lo hagas cobra poca importancia y aunque Galicia no se una potencia en desarrollo de software, podría serlo, ya que aquí hay mucho talento".

. delegmonforte@elcorreogallego.es

LA FILOSOFÍA DE LA SENCILLEZ

Para todos los públicos

Small Wonders, pequeñas maravillas en inglés, es un nombre que resume la filosofía de esta innovadora empresa lucense de diseño de software. Su idea es realizar pequeños juegos enfocados a todos los públicos, que en lugar de ser frustrantes y complicados hagan felices a sus usuarios. "Nuestra idea es acabar con la imagen de que los videojuegos son exclusivos para determinados perfiles de personas", señala Juan Carlos Araújo. Agrega "nosotros queremos ir más allá, creemos que los géneros tradicionales del mundo virtual de los juegos pueden llegar a todos los públicos si los presentamos de una forma atractiva y simplificas su funcionamiento sin renunciar a la jugabilidad, vamos si lo conviertes en una pequeña maravilla", sentencia Juan Carlos. Y todo parece que, en su primer intento, estos talentos gallegos lo han logrado .

Apuntes

Una plataforma con salida internacional

·· La entrada en Apple vino dada porque es una plataforma que facilita el trabajo a los pequeños estudios de desarrollo de software, porque después de crear un producto no se tiene que pasar por ningún intermediario para poder publicar el trabajo tal cual se había pensado, sin recortes y cribas en la creatividad.

Grupo de trabajo de once personas

·· Un total de once personas trabajaron para dar vida al videojuego. La joven empresa, nacida el pasado verano al amparo del Centro de Innovación de Lugo, cuenta con tres diseñadores artísticos y tres programadores. Su impulsor es Juan Carlos Araújo, junto con otros tres socios.

Un titiritero en un escenario, la trama

·· La trama del juego es un titiritero -el jugador- que representa una obra en un escenario con 22 localizaciones distintas en Estados Unidos. Debe elegir un ejército relacionado con óperas famosas para vencer al contrincante y lograr actuar en Hollywood.

Otros dos proyectos listos para Iphone

·· Visto el buen resultado logrado en la plataforma Apple, Small Wonders desarrolla otros dos proyectos para el Iphone que verán la luz muy pronto. Pero también barajan la posibilidad de empezar a aportar sus creaciones en otros sistemas virtuales .

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