Saltar al contenido principalSaltar al pie de página

Volve a Carballo a Atlantic Games Conference, cita obrigada para os amantes dos videoxogos

Celebrarase no Fórum de Carballo os días 10 e 11 de abril e inclúe charlas, talleres, podcast en directo e concertos

A Atlantic Games Conference celebrarase no Fórum de Carballo os días 10 e 11 de abril.

A Atlantic Games Conference celebrarase no Fórum de Carballo os días 10 e 11 de abril. / Cedida

Carballo

O Fórum de Carballo acollerá os días 10 e 11 de abril unha nova edición da Atlantic Games Conference, un dos principais puntos de encontro para profesionais do videoxogo en Galicia e o norte peninsular.

O programa inclúe charlas, talleres, podcast en directo e concertos, e combina coñecemento técnico, reflexión creativa e propostas culturais.

Trátase dun espazo aberto no que creadores, programadores, artistas e público interesado poden compartir coñecemento, establecer contactos profesionais e descubrir novas perspectivas da industria.

Dirixida e producida por Sara Pérez Lantes e Juan Alberto Martínez López, a Atlantic Games Conference, que organiza o Concello de Carballo, reforza nesta edición a súa vocación de conectar o talento galego co ecosistema estatal e internacional.

A programación inclúe dez charlas, catro talleres prácticos, un podcast en directo e un concerto en vivo.

A sección de charlas constitúe o eixo central do evento, cunha selección de profesionais que abordan o videoxogo desde múltiples disciplinas.

Entre os nomes confirmados destaca Pierre Corbinais, escritor e deseñador narrativo en títulos como Wednesdays, Haven ou Bury Me, My Love, que abrirá o programa cunha reflexión sobre a creación de experiencias que exploran emocións complexas.

A programación narrativa complétase con Victoria, fundadora da editorial Amor de nai, quen analizará a relación entre psicoloxía, horror e videoxogos como ferramentas de exploración persoal.

No ámbito do deseño, Eva Pérez (ex-Tequila Works) profundará nos sistemas de xogo, mentres que Luc Alvarado (Do Not Feed the Monkeys 2099, Friends vs Friends) abordará os desafíos da escalabilidade no desenvolvemento independente.

O compositor e desenvolvedor Aquiles T. M. ofrecerá unha visión persoal do proceso creativo, marcada pola aprendizaxe constante.

A arte técnica terá especial protagonismo con Harry Alisavakis (Okomotive), especialista en shaders e VFX, e Cristopher J. Mendoza (Denshattack!), que analizará o papel dos efectos visuais na identidade estética dos videoxogos. A eles súmase Adrián Dono, concept artist con experiencia en proxectos AAA internacionais.

No eido transversal da industria, Hernán Calvo explorará a música adaptativa, mentres que Lucía Herrero abordará as claves da comunicación e xestión de comunidades no contexto actual.

Talleres

A programación práctica permitirá ás persoas asistentes profundar en distintas áreas do desenvolvemento. Maikel Ortega (The Game Kitchen) analizará a creación de bossfights; Iago Álvarez Graña, localizador en títulos como Dark Souls III ou Horizon Zero Dawn, introducirá o testeo lingüístico; Juno Menager proporá un enfoque creativo afastado da perfección inicial; e Monkeybark impartirá un taller sobre deseño e identidade visual de personaxes.

A Atlantic Games Conference incorpora tamén propostas pensadas para público xeral, ampliando a súa dimensión cultural. Marina González (Deconstructeam) impartirá o relatorio Tecendo píxels: do dixital ao físico; Lucas Ramada Prieto falará da mediación cultural con videoxogos; e Isi (Girls Make Games) impartirá a charla A outra historia do videoxogo.

A Revista LOOP gravará un episodio en directo co seu equipo, reforzando a dimensión crítica e cultural do evento.

O peche musical correrá a cargo de Eyeguys, proxecto do artista milanés Lorenzo Redaelli, cun directo que fusiona pop italiano, estética videoxogos, eurodance e avant-pop.

Tracking Pixel Contents