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Realidad virtual para sumergirse en ‘Galicia, un relato no mundo’

La exposición, organizada por la Xunta con motivo del Xacobeo 2021, abrirá el viernes // Los visitantes podrán viajar en el tiempo y formar parte de la historia

La tecnología enriquecerá el relato de una muestra que reúne piezas singulares de la cultura gallega y universal.   - FOTO: Xunta
La tecnología enriquecerá el relato de una muestra que reúne piezas singulares de la cultura gallega y universal. - FOTO: Xunta

REDACCIÓN  | 11.11.2019 
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Galicia, un relato no mundo, la exposición de la Xunta que se podrá visitar en el Gaiás a partir del viernes 15 de noviembre, concibe las nuevas tecnologías como un elemento central del relato de la muestra, empleando sistemas punteros de realidad virtual, realidad aumentada y dispositivos de detección sensorial. Entre otras aplicaciones, la exposición convertirá la arquitectura del Museo Centro Gaiás –a través de realidad virtual– en un transatlántico de la emigración gallega a América; permitirá dar vida a todo un universo de la Galicia medieval empleando tecnologías propias de los videojuegos; recreará el templo en el que se encuentra la más distante referencia al pueblo de los galaicos –el Sebasteion de las Afrodisias, en Turquía– o fusionará lenguajes tan distintos y lejanos en el tiempo como los códices medievales y la estética propia del cómic y del grafito.

La que será la primera exposición internacional del Xacobeo 2021 emplea la tecnología con el fin de expandir los objetos y las historias, trayéndolas al presente y quebrando las dificultades de acceso a libros y otros objetos distanciados del visitante por barreras de lectura o de imposibilidad de manipulación. Las personas que se acerquen a Galicia, un relato no mundo a partir del viernes, verán así su cuerpo convertido en la interfaz tecnológica que les permite navegar entre las distintas capas de información que la exposición ofrece, decidiendo en cada momento cuanto quieren profundizar en una determinada historia.

La tecnología permitirá así enriquecer la experiencia de una exposición que reunirá más de 300 piezas singulares de la cultura gallega y del patrimonio universal. Muchas de ellas se podrán ver por vez primera en Galicia llegadas desde instituciones de referencia de todo el mundo como el Museo del Prado, las bibliotecas de las universidades de Oxford y Cambridge, el  Trinity College de Dublín o el Museu Nacional de Arqueologia de Portugal. Será la oportunidad de ver también el trabajo de empresas tecnológicas gallegas punteras como son Xoia Software Development e Inusual, encargadas del desarrollo y la implementación del software interactivo de la muestra.

tecnología inmersiva. En Galicia, un relato no mundo, la realidad virtual ofrecerá una singular experiencia inmersiva en la que se combina un espacio real y un espacio virtual, a través de una tecnología puntera conocida como hiperrealidad. El comisario de la muestra, Manuel Gago Marino, explica que esta tecnología permitirá “convertir el balcón del segundo piso del Museo Centro Gaiás en la cubierta de un transatlántico de mediados del siglo XX de manera que, con una mochila y gafas de realidad virtual, los participantes pueden sumergirse con libertad en la cubierta del barco, interactuar con objetos y con personajes y revivir el emocionante momento de la partida cara América que experimentaron sus ancestros”, finaliza.

Así, la actividad permitirá también viajar en el tiempo y en el espacio hasta el  Sebasteion de la ciudad de  Afrodisias, en la Turquía occidental. Se trata de un monumental templo conmemorativo de la memoria del primer emperador romano, Octavio Augusto, donde figura la inscripción más distante que se conoce referida al pueblo de los galaicos. A través de realidad aumentada, los visitantes podrán interactuar con una espectacular réplica a tamaño real de la inscripción y, a través de tablets, levantar a su alrededor el templo tal y como se conocía la finales del Imperio Romano.

Un recorrido interactivo. Los sistemas sensoriales de presencia, que permiten detectar la posición o el interés del visitante para desplegar distintos niveles de información, serán otros de los recursos tecnológicos empleados en la muestra con diversas aplicaciones.

Por una parte, permitirán a los visitantes, sin tocar nada, manipular libros o desplegar mapas que ayudan a comprender el significado y el origen de las piezas o desvelan historias guardadas en antiguos  códices, narrándolas de una manera visual y con recursos tomados de lenguajes próximos al usuario, como el mundo del cómic o del  grafito. Para esto, la muestra cuenta con ilustradores como Miguel Peralta, Miguel Robledo o Novenoel, cuya arte formará parte de Galicia, un relato no mundo.

XUNTA
Diferentes dispositivos digitales permitirán a los visitantes moverse por la exposición
FOTO: XUNTA

También la Galicia del siglo  XII y las historias del Camino de Santiago cobrarán vida en las manos de los y de las usuarias a través de una mesa interactiva y de recursos propios del mundo de los videojuegos. Interactuando con diversos objetos reales –cómo cerámica o monedas– se desencadenarán una serie de eventos históricos que, se podrán ver en una recreación tridimensional en las pantallas colocadas a tal efecto en el Museo Centro Gaiás.

Proyecciones que se despliegan en cuanto los y las visitantes toman asiento o un recorrido por las diferentes variantes de la lengua gallega y portuguesa a través del mundo completan lo despliegue tecnológico con el que la muestra completa su relato sobre los mitos, la historia y la memoria de la identidad gallega a lo largo del tiempo y del mundo.

300 PIEZAS
• La muestra, que se podrá visitar gratuitamente hasta el 12 de abril de 2020, incluye más de 300 piezas, entre las que se encuentran obras singulares de la cultura gallega y universal como el Libro de las Invasiones, –donde se encuentra la primera mención conocida a Breogán–, el Mapa de Sawley –considerado uno de los primeros mapa mundi enciclopédicos europeos, en el que se representa la Catedral de Santiago como el edificio más importante de Europa–, o la Biblia Kennicott.

• Está organizada por la Consellería de Cultura e Turismo a través de la Fundación Cidade da Cultura de Galicia y cuenta con la colaboración del Consello da Cultura Galega, la Secretaría Xeral de Emigración y la Fundación  HispanoJudía. Está enmarcada en la programación del Xacobeo 2021, que cuenta con Estrella Galicia y  Gadisa como patrocinadores especiales.