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El videojuego gallego ‘The Waylanders’ da un salto de la época celta a la medieval

Juego de rol desarrollado por la firma coruñesa Gato Salvaje, se lanza a gran nivel en febrero

Nuevos escenarios situados en la época medieval, “personajes reencarnados, armas mejoradas, y nuevas habilidades”, son parte de las novedades de The Waylanders, un ambicioso juego de rol desarrollado para PC por el estudio gallego de videojuegos Gato Salvaje que se lanzará el próximo 2 de febrero.

“Este es el mismo juego que comunicamos antes, sólo que ahora está acabado. En el juego aparece la Torre de Hércules medieval, la Catedral románica (uno de los escenarios principales), el Maestro Mateo, Ezaro, Ons, Fisterra, el Castillo de Ponferrada... Hemos tomado muchas referencias patrimoniales e históricas”, detalla a EL CORRO GALLEGO Fernando Prieto, socio de esta firma coruñesa y general manager.

The Waylanders abandona en breve del modo Early Access (Acceso Anticipado), etapa en la que los desarrolladores del proyecto buscan bugs (fallos) antes de la venta final.

Quienes compren el juego hasta esa fecha lo podrán hacer al precio actual, de 34,99 euros en las webs de Steam y GOG, aseguran desde la firma coruñesa.

Tras el lanzamiento, el precio será 39,99 euros, con un descuento las primeras dos semanas del 10 %.

La entrega anterior de The Waylanders situaba sus partidas en la época celta “y ahora los fans podrán dar un salto desde el pasado hasta la época medieval, donde la piedra ha tomado el espacio de los bosques encantados, y la humanidad ha ocupado las tierras una vez habitadas por criaturas mitológicas”.

“En este proyecto han trabajado más de 60 personas”, señala Fernando, quien tiene por socio a su hermano Sergio Prieto, aquí como director creativo, parte de un equipo que incluye a Javier Vara, como socio y animador, a Miguel Río, director de programación y a Inon Zur, “compositor que ha ganado varios premios Emmy y Bafta.

Los escritores, Mike Laidlaw, Chris Avellone y Emily Grace Buck, “profesionales reconocidos internacionalmente”, son por igual coprotagonistas de la creación de este videojuego.

“Estamos esperando emocionados la respuesta de la comunidad ante los cambios que proponemos dentro del mundo de The Waylanders, respecto a lo que han explorado en el último año y medio”, subraya Prieto. La historia de este videojuego se basa en experiencias más allá del personaje principal, aclaran sus promotores. “Los compañeros mortales de la época celta de esta aventura hace tiempo que han fallecido, y los amigos inmortales han vivido más de mil años a su suerte. La primera tarea al llegar al futuro será reconstruir el equipo de héroes que acompañarán al usuario en el resto de vivencias”.

Gato Salvaje, un estudio independiente de A Coruña, fue fundado en 2010 con el ánimo de convertirse en una referencia del desarrollo nacional de videojuegos.

En los últimos once años, esta compañía gallega ha creado cuatro juegos y ahora se juega mucho en el lanzamiento de su proyecto más ambicioso hasta hoy, este The Waylanders, en busca de ganar en 2022 el tiempo congelado por la era covid, que retrasó su estreno.

Su millonaria inversión y titánico esfuerzo creativo busca el eco mundial: “El juego se va a vender en un 95 % fuera de España. Un 40-45 % en el mercado de Estados Unidos, un 10 % en el del Reino Unido, otro 10 % en Alemania... Y España será un 5 % del total, y Galicia no llegará ni al 1 %. Pese a todo, estará traducido al gallego, sin haber recibido ni un euro para que así sea pero... Es un tema de compromiso por nuestra parte”.

HUB AUDIOVISUAL
¿Apoyos?

··· Gato Salvaje fue una de las empresas gallegas que asistió el pasado noviembre a la charla que hizo el director Axencia das Industrias Culturais (Agadic), Jacobo Sutil, sobre el Hub Audiovisual, celebrada en la feria Culturgal (Pontevedra). Acudieron miembros de otras firmas, como Aruma Studios o Wood Games. Ese encuentro podría ser un pilar de cara a saber si la Xunta de Galicia se decide a prestar apoyo durante 2022 a este sector del ocio digital en constante crecimiento.

24 ene 2022 / 01:00
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