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Futuro consolidado del videojuego tras facturar un 1,5 % más el pasado año

Trabajan 6.337 profesionales en el sector, que generó 713 millones de euros en 2017

El sector español de producción de videojuegos facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6 % más que en 2016, lo que le sitúa como cuarto mercado europeo más importante y noveno a nivel mundial, según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos en su edición de 2018, presentado ayer.

El informe con datos ya definitivos de 2017, teniendo en cuenta que algunas empresas los cierran meses después de acabar el año, fue presentado ayer por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento con el apoyo del ICEX, en un acto al que asistió el ministro de Cultura, José Guirao.

Según el ministro, quien apeló a incorporar muchos más "valores éticos" en los contenidos de los videojuegos, declaró su convencimiento de que este sector es sobre todo cultura, mucho más allá que entretenimiento, al combinar con creatividad los más variados formatos.

El censo de empresas legalmente establecidas y constituidas que se dedican al desarrollo y a la producción de videojuegos en España asciende a 455, de las cuales el 81 % de las activas se creó en la última década, según las cifras presentadas por la directora del grado en Creación y Narración de Videojuegos de la Universidad Francisco de Vitoria, Belén Mainer.

En su opinión, la tendencia de crecimiento con cifras de dos dígitos confirma la robustez del sector, que en 2017 incrementó su plantilla un 16,5 %, hasta alcanzar un total de 6.337 profesionales, informa Efe.

Sin embargo, las empresas son todavía pequeñas y el sector está muy atomizado: el 88 % factura menos de dos millones de euros y el 74 % emplea a menos de diez personas.

La tendencia con cifras de incremento de su facturación que mantiene "los dos dígitos" confirma la robustez continuada de este sector, prosiguió por su parte Belén Mainer. En términos de empleo, en 2017 la industria del videojuego incrementó su plantilla un 16,5 %, hasta alcanzar a un total de 6.337 profesionales.

Las previsiones hasta 2021 es que su facturación crezca a un ritmo anual del 23 %, lo que supondría alcanzar ese año los 1.630 millones de euros.

Cataluña se consolida como eje de esta industria española, con el 31% de empresas que absorben ya la mitad de la facturación y del empleo de todo el sector; a continuación se sitúan Madrid, Valencia y Andalucía. Galicia tan representa el 1,5 % del total.

Otros datos destacables son que el 81 % de las empresas desarrolla propiedad intelectual (IP) propia, el 42 % genera videojuegos por encargo y el 20 % publica sus juegos o juegos de terceros, mientras el 21 % lleva a cabo actividades formativas por su cuenta.

30 ene 2019 / 22:19
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